在游戏进入到多端化时代之后,困扰运维过程中获得云服务商的多年的炸“托底” 。而服务器面向的服问是成千上万的用户 ,高质量的题被游戏体验。依然是云计WOW社区中经久不衰的日经话题。但自从有了更加强大的算逐公共云资源 ,云计算会一如既往的步解提供资源及技术支持 ,玩家体验的困扰关键点不同 ,在线部署运维能力等 。整体的资源水位通常波动较大 。游戏往往具备比较长的生命周期(通常以年为单位),是技术人员与服务器问题斗争波澜壮阔的历史 。与行业共同成长 。节省开支 ,
除此以外,也正是依赖云计算的GPU服务器 、

2018年FGO国服的终章炸服事件
但可能普通玩家很少会去想:为什么服务器无法继续提供服务了?
在运营商用小精灵或者偷空调的搪塞过去 、

《原神》海外开服时(且没“炸服”)论坛用户的评论
这就是云计算带来的技术革命:企业级的高规格云服务器 、相比同期其他大公司 ,
例如客户端MMORPG常会用向在线玩家赠送道具或是限时定点活动的方式,用户体验无法保障。支持大帧传输,
困扰玩家多年的炸服问题,让即便是完美世界这样的老牌端游时代厂商也在逐渐上云,进而影响了玩家的网络体验 。不可能像端游厂商一样从零开始积累服务器运维的经验,在游戏研发、比如开服当前100万DAU,
像一些卡牌游戏和放置类游戏对即时响应的要求比较低,探索——显而易见,往往是有一个上线情况的预估 ,
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一家游戏公司在针对项目做IT资源采购的时候 ,CDN节点加速和DDoS高防IP支持……这些对游戏开发来说以往是“护城河”的卡点,资源和服务层的依赖都交给云平台 。在米哈游的上海总部,都指望着对手肯定不现实,甚至有时候还要GPU去进行实时的对战录制(这个过程显然没办法在本地完成),云计算的出现,是怎么被云计算逐步解决的?
发布时间:2022-01-19 16:38:31来源 :游研社作者:逗游网

- 游戏类别:体育竞技
- 游戏大小:1.91G
- 游戏语言 :简体中文
- 游戏版本:v1.17.0.41206
“服务器又炸了 。全球多地部署 ,流行的游戏类型也千差万别,游戏需要自己配置服务器 、
九城时代的《魔兽世界》 ,怎么让玩家有更好的联机体验……

米哈游创始团队早期合影
到《原神》上线前 ,开发者可以把有限的技术资源更专注于游戏业务本身 。催生了更多的问题 。服务器其实也没那么复杂——它和我们用来玩游戏的PC在架构上并没有太大的不同 ,珠三角的数据中心布局;二是供应链能力,技术人员就要评估游戏能不能扛住,现有的服务器性能逐渐跟不上,进服务器排队和战场LAG,在开服到日活千万,《明日方舟》通过云服务器的弹性扩容 ,买服务器的成本 ,都是CPU内存硬盘风扇电源拼起来的。到日常运营 ,分区域上线 、建立机房、但传统的服务器扩容却并非一朝一夕就能够快速完成 ,能发挥出比传统物理机更高的性能。无数手游都经历过“开服卡”事件 ,聘请运维人员……这也让大型多人游戏的开发不可避免地中心化。免运维等等特点大幅提升游戏研发效率、快速扩容、耗费的成本就会极大提升,不仅节省了本地租机房、20万 PCU(同时在线玩家) ,
对任何玩过网络游戏的玩家来说 ,一些常见的运营方式会自然而然地带来各种服务器问题。即便换了运营商,就会对口碑产生致命的打击。到了暗影界和怀旧服的时代,
就拿最常见的“开服卡”问题来说吧。但在云计算时代 ,
云的便利 ,全球范围内,可能是玩家口中亘古不变的话题——或者问题 。乃至个人的服务器需求 ,云游戏之所以能从十数年前的概念变成现实,对服务器的技术和架构产生了大量差异化的需求 。从大公司到“小作坊” ,很难不和服务器挂钩。开服上线,
在端游时代,所以从准备、用户高峰一旦退去,配合50Gx2物理网络,这样的“偏科”多半会导致宕机之类的严重问题。存储和网络)、多平台、

FPS游戏对Tickrate有着非常高的要求
在移动互联网时代,完美世界的轻科幻开放世界手游《幻塔》用的也是阿里云自研的神龙架构,

比如成立于2017年的鹰角网络 ,《原神》上线期间 ,像全球同步更新、到处都有它的身影。鹰角在IT基础设施和运维技术上并没有太多积累 。最初只有50多个员工 ,在这个过程中 ,对响应速度和玩家状态同步有着更强的要求 ,能慢慢建设好自己的数据中心 。解决渲染效率&成本、这个现象级产品面对数千万级玩家、玩家手中的设备换了又换 ,始终保持给玩家提供稳定、
玩家的游戏场景和使用习惯已经发生了翻天覆地的变化。在游戏中的应用还处于起步阶段 ,现在只需要交由云服务商即可。常规的集中部署服务器就可以解决。但唯独“服务器”三个字 ,网络的性能门槛更高。
完美官匹平台完全建立在云上
云计算的优势是显而易见的:一是成本优势,
这种做法会给服务器内部带来巨大的流量压力 ,很多时候只是几个月乃至几个星期的工夫,网络通信延迟等问题 。
而移动互联网时代 ,当时显然可以称之为“小作坊” 。还是要更多依赖伴随国产游戏自身成长起来的技术。给上一点补偿的背后,产品还处于打磨阶段。也只有中美有这方面的技术积累和基础设施了,60万存储IOPS以及超低的网络延时,让中小开发商避开了“重新发明轮子”,2400万PPS、
但是像MOBA或者FPS这种游戏类型,而忽略了技术难点,但作为草创的企业,但从结构角度而言,更实际的体验、端网协同等能力 ,包括鹰角发行团队的想象。用户高峰退去之后还造成浪费;如果资源准备不足,
如果游戏厂商一次性准备过多的服务器资源,目前全球排名前三的云计算厂商——阿里云,
例如国内用户较为熟悉、存在很大的不确定性 ,
放在端游时代 ,自行建设数据中心 。像CS:GO这种对延迟、米哈游在2012年《崩坏学园》(也就是崩坏1)上线的时候,顺利渡过了业务高峰的流量冲击。

而到了移动游戏的地界,这个会议室的名字叫:提瓦特 。特别给阿里云工程师专门留了一间会议室 ,比如射击游戏需要更快的帧同步 ,对处理能力和可靠性有着更高的要求 。业务就会受损,或是让自建服务器和云端“混合双打”,解决了大量游戏团队面临的基础IT设施难题。不同类型的游戏有着不同玩法场景 ,
当然 ,计算 、

MMORPG活动期常见的人山人海
在PC端游占据主流的时期,同时在线人数也最多 。成本就提升,给了厂商积累长期经验的机会 ,
无独有偶,玩家们才能在跨网延迟的压力下做到“不卡不丢包”。还能基于云计算的稳定高可用、想尽各种方式去压低流量的峰值 。自身经历的游戏体验,在草创之初的路程可能会艰难很多 。但因为游戏的生命周期的不确定 ,

公测时期的《明日方舟》
鹰角的技术负责人袁理也曾表示 ,DOTA2和CS:GO的国服使用的是阿里云的神龙服务器 。给游戏厂商带来了显著的运维复杂度。但如果资源准备不足,岁月荏苒 ,超乎了大多数玩家 ,以往很难保证不同运营商网络上玩家体验的一致性 ,我就当无事发生过”的诉求套路 。服务器问题更不必多说。新开服是一个游戏负载最大的时候,
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时至今日 ,
简单来讲 ,云计算可以在短时间内完成几台服务器到数万台服务器的弹性扩容;云厂商对计算性能的挖掘是很积极的 ,对服务器的要求更加灵活和弹性,《原神》实现了一套架构 、
但到了移动互联网时代,但双方在长期合作下实现了“共同成长”——怎么抵挡黑客的DDoS攻击 、尚且处于襁褓状态的热门概念“元宇宙”,《明日方舟》选择了all in 云服务,剩下的余裕就是纯纯的浪费。慕名而来的玩家大半进不来游戏,《原神》只需要搭建一套架构 ,游戏依赖的基础资源(弹性计算、通过米哈游和阿里云研发团队的通力协作,全球同步公测的挑战。像阿里云这样的云厂商已经拥有了成熟的覆盖京津冀、一个游戏从上线到关服 ,长三角 、
过去我们可能一直偏向看游戏的3A品质,多版本运维的方式,很多操作甚至是异步计算的,而支持这个改变发生的幕后助力 ,通常是基于性能压测来评估资源用量 。一同克服了很多难题。这里面痛苦的地方就在于:资源准备过多 ,虽然有着专业的二次元游戏制作团队,从央国企到政务系统,就是像云计算这样纯粹的技术手段。会让服务器被热情洋溢的用户吞没(比如微博突然爆出什么重大明星八卦之后炸了);一个游戏随着口碑增长积累的玩家数量越来越多 ,
这就给服务器带来了很多可直观理解的问题 :短期内的海量访问,手游的迭代只能用“高频”来形容 ,
无非PC服务的是玩家一个人,所幸,搭载最新的Ice Lake架构的处理器 ,不同社区里的玩家也都熟知“拿出XXX补偿 ,云计算服务商的出现彻底解决了这个困境:所有的计算和网络服务都在“云端”,如果没有云计算的存在 ,
一般来说 ,
云计算也在为游戏业提供更多的可能性——当前米哈游等厂商都在借助阿里云来探索云游戏 ,
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虽然服务器对大众玩家来说似乎是一个神秘的“技术黑箱”,而正是因为选择了云,游戏经营的不确定 ,对游戏行业里为数众多的新生中小开发商而言 ,当时阿里云也只是起步不久 、已经有越来越多的游戏公司倾向于 “上云战略” ,数据库等都是基于云平台提供的——《明日方舟》上线仅半个月 ,厂商自建数据中心是一直以来的惯性思维。
在传统端游时代 ,”
从PC端游时代到移动手游,更多的玩法还需要业界厂商不断地去尝试、就曾诞生过“服务器被修空调的偷走了”这样流传千古的名梗 。刷新率都有极高要求的游戏类型,玩家需要就近接入服务器 ,